Azokban az években, amikor mindössze fél tucat stúdióból állt a Microsoft házon belüli játékfejlesztői kapacitása, semmi sem indokolta, hogy a nagy videojátékos rendezvényeken és eseményeken (E3, gamescom, Tokyo Game Show, The Game Awards stb.) való megjelenésen túl további erőforrásokat szánjon a januári Developer Directhez hasonló műsorokra. A 2018 óta tartó, és nemrég az Activision Blizzard bekebelezésében kicsúcsosodott felvásárlási hullám következtében azonban sokkal több játékot kell kezelnie a Microsoftnak, mint valaha, amiből...