Az Xbox júliusi átszervezése különösen súlyosan érintette a Doom fejlesztőjét, a kikért adatok alapján a stúdió 96 belsős és 40 külsős dolgozót bocsátott el, vagyis összesen 136 állás szűnt meg.
Az id Software később igyekezett megnyugtatni a rajongókat, hogy az id Tech technológia fejlesztéséhez szükséges csapat rendben van és Hugo Martin társigazgató biztatóan(?) jelezte, hogy most nagyjából annyian vannak, mint amennyien a 2016-os Doomot csinálták.
...