Természetesen az ilyesfajta alkotásokat nagy általánosságban a sokkal kisebb fejlesztési büdzsével rendelkező indie szcénában találhatjuk meg, ahol a parányi stúdiók egész egyszerűen rá vannak kényszerítve arra, hogy a tripla-A rendelkezésére álló pénztöbbletet valamilyen egyéb módokon kompenzálják. Ez lehet akár egy egyedi, korábban még sehol sem látott játékmechanika, esetleg egy különleges megvalósításbéli ötlet, a lényeg, hogy eltérjen a megszokottól és mutasson valami teljesen mást a többiekhez képest. Persze, ez az idő előrehaladtával mindig nehezebb lesz, hiszen az ebbéli lehetőségek egyre fogyatkoznak, ráadásul a már bemutatott ötletmorzsákat a végtelen erőforrással rendelkező óriáskiadók szépen-lassan bekebelezik és magukba olvaszt...