A Rockstar tudatosan kerüli, hogy a GTA 6 szatíráját konkrét politikusokhoz, aktuális eseményekhez vagy gyorsan kifulladó divatokhoz kösse. Rupert Humphries, a stúdió történetmesélésért felelős vezető alelnöke az Eurogamer által szemlézett interjúban arról beszélt, hogy a hosszú fejlesztés miatt olyan történetekre és poénokra van szükségük, amelyek a megjelenéskor is működnek.
Humphries szerint egy fél évig felkapott jelenség láttán nem érdemes rögtön felülni a divathullámra. A játék évekig készül, miközben az ilyen utalások könnyen e...