Tim Sweeney szerint az volt a Destiny 2 gondja, hogy nem használtak hozzá elég AI-t

Az, hogy véget ért a Destiny 2 pályafutása, és a Bungie egésze brutális leépítésekkel néz szembe egy komplex katasztrófasorozat következménye. A középpontban, mint mindig, ezúttal is a felső vezetés kellemetlenül inkompetens döntései állnak, de az is tény, hogy a Bungie-nak egy relatíve kis csapattal kellett előállítania nevetségesen magas minőségű tartalmakat egy folyamatosan online, és folyamatosan tartaloméhes szolgáltatáshoz. Ha lelassult a folyam, akkor a játékostábor fellázadt, lelépett, és nehéz volt visszanyerni őket. ...
Elolvasom a teljes cikket a GameStar weboldalán
Tovább a GameStar oldalára