Eddig sem volt épp garantáltan megtérülő befektetés online multiplayer játékot fejleszteni, de a közelmúlt látványos kudarcai, mint a Concord és a Highguard bukása után még inkább aktuális a kérdés, hogy vajon miért is vallanak egyre gyakrabba kudarcot, az új többjátékos címek, holott sokszor minden adott a sikerhez. Legalábbis papíron. Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney szerint a válasz jóval egyszerűbb annál, mint azt sokan gondolnák, szerinte ugyanis a játékosok már rég megtalálták azt a közösséget, amelyet nem akarnak hát...