„Volt, hogy napi 17 órát dolgoztam” - A Doom: The Dark Ages producere rengeteget hajtott, majd egy nappal a DLC megjelenése előtt rúgták ki

A játékfejlesztés nem az a tipikus 9-től 5-ig tartó meló. Nem lehet csak úgy otthagyni a rendert, mert megy a buszod, főleg ha a stúdiófőnökök ott lihegnek a nyakadban, hogy öreg, közeledik a határidő, meg amúgy is arra gondoltunk, hogy korai elérhetőséget is biztosítunk a játékból, szóval szombaton és vasárnap is be kéne jönni, oké? A Doom: The Dark Ages - Revelations egyik alkotója, az id Software producere, And...
Elolvasom a teljes cikket a GameStar weboldalán
Tovább a GameStar oldalára