A valóban önálló mesterséges intelligencia a videójátékok esetében évtizedek óta egy elérhetetlen szent Grálnak számít. De mi van akkor, ha a jövőben valakinek sikerül elérnie ezt, és az általa létrehozott NPC-k öntudattal rendelkező, magukat valódinak gondoló entitások lesznek? Hogyan lehet úgy fejleszteni, hogy a játék karakterei valódi személyiséggel rendelkezzenek? Egyáltalán lehet-e úgy fejleszteni, hogy az NPC-ket a script csak annyiban kötik meg, hogy mi a feladatuk, ám a játékon belül egyfajta szabad akarattal rendelkeznek? Lehet-e szabadabb egy NPC, mint egy játékos karakter? A környezeti puzzle játékmenetre építő Yerba Buena pontosan ezeket a kérdéseket érinti.Nem sok elvárással ültem le a Yerba Buena elé, a trailerek alapján ugya...