2024.10.09. – Köztudott, hogy az eredeti Silent Hill játékokban látható, mindenre leereszkedő köd eredetileg nem a koncepció részét képezte, pusztán egy megoldás volt a hardveres korlátozásra. Az eredeti PlayStation konzol rövid renderelési távolsága, valamint Stephen King Köd című regénye iránti vonzalom vezetett ahhoz, hogy a várost ködfelhők borították, amik elrejtették a távoli részleteket. Ez persze nem csak ügyesen áthidalta a hardveres problémát, de így előbb hallottad a szörnyeket, mint ahogy megláttad volna őket. A lépések, a hörgések, a rádió interferenciája, a bizonytalanság pedig egyedi atmoszférát adott a játéknak, amitől a Silent Hill igazi és egyedi horrorklasszikus lett. A köd lett a Silent Hill sajátossága, és az, ami rette...