A Rockstar szerint a GTA VI fejlesztése során egyszerre sikerült növelni a világ méretét, részletességét és az interakciós lehetőségeket. Aaron Garbut, a stúdió egyik vezetője a Game Informernek adott interjúban beszélt erről. Elmondása szerint a fejlesztőknek gyakran választaniuk kell a nagyobb játéktér és az alaposabb kidolgozás között, ennél a projektnél azonban minden területen előrébb akartak lépni.
Garbut a részletesség mellett a világ sűrűségét, a játék léptékét és a környezettel való interakciókat is kiemelte. Úgy fogalmazott, nem gondolja, hogy a Rockstar valaha készített volna bármit, ami akár csak megközelíti ezt. Az óriási elvárásokkal is tisz...