Történetünk úgy kezdődött, hogy valaki leült egy AI motorral, hogy megtanítsa azt a Pokémon Red működésére. A mesterséges intelligencia pont ugyanúgy érintkezik egy videojátékkal, mint egy laikus ember: nyomogat gombokat, aztán megnézi mi történt a képernyőn. Az alkotó, Peter Whidden ezt kihasználva kiépített neki egy jutalomrendszert, ami azért osztogatott pontokat, ha az MI új dolgokat látott a képernyőn. Ezzel megszületett az ösztönzőerő, és Peter felállított 40 tesztkörnyezetet, amiben jelentősen felgyorsított emulátorok futottak ...